Лента новостей
Семантический слой: как ИИ-агент в 1С понимает бизнес 10:50 Atlantic узнал, что Трамп ищет «козлов отпущения» в войне США с Ираном 10:49, Статья Телеведущий Леонид Якубович попал в базу данных ГУР Минобороны Украины 10:49, Новость Южная Корея начала проверку после гибели сержанта на границе 10:45, Новость Российский вратарь вошел в тройку лучших игроков дня в НХЛ 10:44, Статья Как модернизация воздушных гаваней поддерживает региональную экономику 10:38, Статья Государство поможет накопить на пенсию. В чем суть программы ПДС 10:36, Статья Доля топ-10 застройщиков в стройке жилья в России снизилась до минимума 10:32, Статья Экипаж NASA «вернулся» с Марса спустя 378 дней в условиях изоляции. Видео 10:28, Новость Экономика цифровизации: как бизнес меняет требования к ИТ-проектам 10:26 Россиянин стал третьим вратарем в истории НХЛ по победам со старта сезона 10:25, Статья «Спасатель общепита»: как Брайан Никкол возвращает компаниям прибыль 10:25, Статья Как «Москва-Сити» стал знаковой локацией на рекламном рынке 10:21 В Японии дождь сорвал утренние соревнования воздушных шаров 10:15, Новость Облачный провайдер Beget сообщил о «крупном инциденте» 10:13, Статья Платформа ГОСТ-ОН победила в питч-сессии форума «Цифровые решения» 10:10 Врио главы Владивостока стал Кирилл Хижинский 10:07, Новость Зверев впервые в карьере стал первой ракеткой мира 10:06, Статья
Газета
Заводские игры
Газета № 092 (1867) (2605) //1273 Общество,
0

Заводские игры

Уралвагонзавод будет продвигать свои танки в Armored Warfare и других компьютерных играх
Фото: ИТАР-ТАСС
Фото: ИТАР-ТАСС

Уралвагонзавод (УВЗ)расширяет сотрудничество с разработчиками игр: образы его танков будут использоваться в новых играх компаний Mail.Ru Group и «1С». Это позволит повысить узнаваемость бренда и лояльность к нему среди молодежи, считают на предприятии.

Как рассказал РБК заместитель гендиректора Уралвагонзавода Алексей Жарич, аудитория компьютерных игр — «это те, кто в будущем сможет работать на предприятиях оборонно-промышленного комплекса, а популяризация работы на таких предприятиях входит в задачи Уралвагонзавода и государства». Он добавил, что все соглашения с производителями игр безденежные: Уралвагонзавод предоставляет разработчикам звуковые файлы и проверяет, правильно ли прорисована техника.

Руководитель игрового направления Mail.Ru Group Олег Шпильчевский подтвердил начало сотрудничества с УВЗ. Mail.Ru Group недавно анонсировала российскую версию игры Armored Warfare, многопользовательского танкового онлайн-шутера, в котором есть и бронетехника российского производства, сообщил Шпильчевский. «Все боевые машины в игре создаются на основе реальных прототипов, поэтому мы очень рассчитываем на плодо­творное сотрудничество с Уралвагонзаводом», — отметил он. Жарич уверен: если пользователь видит в игре танк Т-10, то он понимает, что его производит именно УВЗ. В титрах будет упоминаться, что вся техника проверена на достоверность предприятием, но главное для Уралвагонзавода — коммуникация с игровым сообществом, добавил он.

Руководитель игрового направления компании «1С» Николай Барышников сообщил, что сможет прокомментировать сотрудничество с УВЗ на следующей неделе. Игровое подразделение «1С» выпустило несколько сотен игр, включая «Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград», «Дальнобойщики», «В тылу врага», King’s Bounty.

Государственная корпорация «Уралвагонзавод» объединяет более 20 предприятий, НИИ и КБ, выпускающих военную технику и дорожно-строительные машины. Компания контролирует более 45% российского рынка грузовых вагонов. Выручка по РСБУ в 2013 году сократилась на 30%, до 69 млрд руб., в основном за счет падения выручки от продажи полувагонов и цистерн, чистая прибыль упала в 21 раз, до 443,8 млн руб. В мартовском интервью «Ведомостям» гендиректор компании Олег Сиенко отмечал, что заводу приходится буквально выживать во времена падения спроса на вагоны, которые приносят основной доход. В 2013 году УВЗ открыл интернет-магазин для продажи одежды и сувенирной продукции.

Завод уже четыре года сотрудничает с Wargaming — производителем игры World of Tanks, рассказал Жарич. С 2011 года компании проводили совместные киберспортивные соревнования «Уральская сталь». «Нам интересно делать совместные турниры: у нас игра про танки, у Уралвагонзавода — компания про танки. Мы развиваем направление, которое в России не набрало пока силу, — киберспорт», — отметил представитель Wargaming Максим Колтонюк. Ранее в этой компании заявляли, что планируют вложить в киберспорт в 2013 году 10 млн долл.

По данным SuperData Research, аудитория киберспорта во всем мире в 2013 году удвоилась и составила более 70 млн человек. Издатели и потребительские бренды заинтересованы в этой аудитории, так как 3/4 зрителей киберспортивных соревнований — молодые платежеспособные мужчины.

«Неверно думать, что судьба старых советских предприятий — не иметь бренда. Завод мотоциклов «Урал» показал, что это не так: они выпустили винтажный мотоцикл Red Star, который пользуется популярностью у англоязычных покупателей по всему миру», — считает главный куратор исследовательского центра бренд-технологий RCB&B Николас Коро. То же самое может случиться и с Уралвагонзаводом, полагает он. Президент брендингового агентства Depot WPF и сопрезидент Ассоциации брендинговых компаний России (АБКР) Алексей Андреев возражает: активность, которую проявляет УВЗ в сотрудничестве с геймерами, не играет существенной роли для популяризации бренда, так как каналы слишком специфические.