Лента новостей
Литрес узнал, кого раздражает слово «кринж» 10:00, Новость Эстония обсудила с Францией участие в инициативе по ядерному сдерживанию 09:55, Новость В МИДе заявили, что Армения не запрашивала вывод военной базы из Гюмри 09:52, Новость Реклама с интеллектом: как нейросети переосмысливают принципы продвижения 09:52 Reuters рассказал, как провалились антидроновые учения Украины 09:49, Статья Невеста Джейка Пола конькобежка Лердам пропустит предстоящий сезон 09:46, Статья Телефонофобия: почему мы больше не хотим, чтобы нам звонили 09:45, Статья Цифровой дарвинизм. Почему за 5 лет может закрыться каждая пятая компания 09:40, Статья Пентагон разрешил сотрудникам раскрывать данные по теме НЛО 09:35, Новость Военная операция на Украине. Онлайн 09:32, Онлайн ФНС разъяснила, когда не нужно платить налог с продажи квартиры 09:31, Статья Сотрудники Центробанка ЕС увидели риск подрыва доверия к регулятору 09:17, Новость Трамп показал фото новой вертолетной площадки Белого дома 09:13, Новость Как устроены приватные террасы в квартирах «Серии плюс» 09:08 «Эмми-2026»: кто получил главные награды и чем запомнилась церемония 09:05, Фотогалерея Фундаментальные модели: как государство регулирует ИИ 09:00, Мнение Названы районы Москвы с ростом цен на жилье более чем в два раза за 5 лет 09:00, Статья Почему богатые страны не могут построить доступное жилье 08:48, Книга
Газета
Государственный фонд игр
Газета № 046 (1821) (1803) Общество,
0

Государственный фонд игр

Предлагается сформировать по примеру Фонда кино
Фото: ИТАР-ТАСС
Фото: ИТАР-ТАСС

В пятницу в Госдуме прошло заседание экспертного совета, который обсуждал, как сделать игры в России прибыльными и привлечь инвесторов к этой индустрии. Помощник руководителя администрации президента Евгений Михайлов рассказал, что государство готово поддерживать игровые проекты и может создать аналог Фонда кино, который будет поддерживать российских игровых разработчиков.

«Есть идея создать фонд наподобие Фонда кино, который будет выделять деньги на игры. Но не в такие крупные компании, как Mail.Ru Group, а в начинающие проекты. У нас развиваются в основном мобильные игры, а масштабных проектов мало, хотя государство в них заинтересовано», — рассказал РБК Евгений Михайлов.

Одна из возможных моделей работы фонда заключается в том, что государство вкладывает деньги в проекты, поддержанные на площадках коллективного финансирования — краудфандинга. Например, потенциальные игроки собрали разработчикам 1 млн руб. на проект. В этом случае государство может добавить еще два миллиона к проекту.

«Есть и другие варианты. К примеру, экспертное сообщество при фонде может рассматривать условно десяти новых игровых проектов. Но из них в трех у исполнителей плохая репутация — вряд ли они реализуют свои идеи, поэтому рисковать государственными деньгами не стоит. Еще четыре проекта не кажутся перспективными. А вот оставшимся трем можно помочь», — рассуждает Михайлов.

Представители игровой индустрии неохотно поддерживают эту идею. По словам основателя и гендиректора компании Nival Сергея Орловского, разработчиков игр лучше полностью освободить от налогов. «Непонятно, кого нужно поддерживать — слабых игроков или сильных. Если слабые до сих пор не выросли, зачем их поддерживать. А если отдавать деньги сильным, то они будут доминировать на рынке. На мой взгляд, налоговые льготы будут полезнее. В Канаде игровым компаниям государство полностью возмещает налоги. В Китае нулевые ставки налогов на прибыль и подоходного налога. К этому нужно стремиться и нам», — добавил Орловский.

Его поддерживает главный редактор «IGN Россия» Константин Говорун, который присутствовал на встрече. «Прямые гранты, фонд — это плохо. В игровой индустрии слишком много людей, которые с радостью освоят средства без должного результата. Косвенная помощь вроде налоговых льгот или поддержки образовательных программ гораздо полезнее», — отметил Говорун.

По данным Mail.Ru Group, оборот российского игрового рынка в 2012 году достиг 1,3 млрд долл. За два года он продемонстрировал рост практически в 1,5 раза.