Лента новостей
Почему оценивать потенциал управленца по его успехам — роковая ошибка 10:13, Статья В России определили 24 продукта для нового контроля цен 10:08, Новость Путин указал на способность БРИКС действовать без оглядки на давление 10:07, Статья Как устроены приватные террасы в квартирах «Серии плюс» 10:05 Песков рассказал о предложении Индии и Китая по Украине 10:02, Статья Как выборы в Швеции обернулись скандалом с «российским вмешательством» 10:01, Статья Жара оставила ЕС без урожая: как засуха ударила по вину, сыру и овощам 10:00, Статья Маск напомнил о своем давнем предупреждении об угрозе ИИ 09:58, Новость «Ричард с нами навсегда». Как преемник Брэнсона руководит Virgin Group 09:52, Статья Не ярче, а вовремя: как нейротехнологии понимают потребности покупателя 09:26 За ночь над Россией сбили 389 украинских дронов 09:24, Новость Дмитриев назвал санкции США против России «не адскими, а бестолковыми» 09:17, Новость Маск анонсировал презентацию нового поколения спорткара Tesla Roadster 09:15, Новость США за два месяца блокады Ирана перехватили 100 торговых судов 09:04, Новость Вышедшие 18 лет назад «Сумерки» попали в топ российского кинопроката 09:00, Статья Не только купон: какие облигации подходят для разных целей 09:00, Статья Тишина и метеоритный дождь. Первый тест премиального кроссовера Esteo MХ 09:00, Статья Более 30 человек пропали после крушения парома у берегов Вануату 08:53, Новость
Газета
Квесты пришлись к месту
Газета № 127 (3416) (0609) Технологии и медиа,
0

Квесты пришлись к месту

Российский рынок интерактивных игр практически восстановился после пандемии
По итогам первого полугодия в России насчитали 6,2 тыс. площадок, предлагающих квесты и другие интерактивные развлечения. На них было проведено более 500 тыс. игр. Восстановлению индустрии способствуют частично закрытые границы
Фото: Евгения Новоженина / РИА Новости
Фото: Евгения Новоженина / РИА Новости

С начала года в России состоялось около полумиллиона квестов. Такую оценку РБК предоставила владелица агентства «Гильдия квестов» Александра Пухова. Агентство, как указано на его сайте, занимается, в частности, анализом рынка, популяризацией квестов и защитой прав игроков.

Стоимость одного квеста в среднем по стране за полугодие составила 2,5 тыс. руб. для стандартной команды до четырех человек, сообщили в гильдии. Если ориентироваться на эти показатели, то оборот всей индустрии за полугодие превысил, по подсчетам РБК, 1,25 млрд руб.

В Москве, отмечает «Гильдия квестов», цена значительно выше — около 4 тыс. руб. Зависит этот показатель в том числе от дня недели и времени игр: в ночное время и в выходные дни они дорожают в среднем на 500 руб. Более высокая цена будет и на квест с актерами. Например, в сети «Клаустрофобия» уточняют, что в столице средняя стоимость игры с участием актеров 8,6 тыс. руб.

Сайт-агрегатор «Топ квестов» при сортировке стоимости игр по убыванию первыми предлагает хоррор-перформансы The Time и «Последняя экскурсия. Выжить любой ценой» — их цена в ночное время за команду из шести человек составляет 9 тыс. руб. Участие в триллере «Проект Fatum» команде из 14 участников обойдется в 16,5 тыс. руб.

По итогам первой половины 2021 года наблюдается не только восстановление, но и явный рост рынка, утверждает Пухова. По ее словам, сейчас насчитывается около 6,2 тыс. открытых площадок, на которых помимо классических квестов организовываются викторины, ролевые игры и другие развлечения. В 2021 году открылось около 180 новых площадок за пределами Москвы и 27 в столице, констатирует «Гильдия квестов».

Рынок стал восстанавливаться сразу после отмены в регионах режима самоизоляции, следует из объяснений Пуховой. Этому способствовали по-прежнему закрытые для многих границы, а также факт, что квесты предполагают одновременное участие в игре небольшого количества людей. Поэтому отрасль не попала под ограничения, которые есть, например, в кинотеатрах, указывает Пухова.

Какие квесты популярны

Самыми востребованными, по подсчетам «Гильдии квестов», сейчас являются логические квесты с загадками, требующие командной работы, — их доля превышает половину всех проводимых игр. Набирают популярность так называемые перформансы — сочетание классического квеста и театральной постановки, в которой игроки становятся главными героями и влияют на ход сюжета. На перформансы сейчас приходится 40% всех квестов в России и 44% — в Москве.

В пандемию развивалось такое направление, как аватар-квесты, где игроки дистанционно, с помощью голосовых команд, управляют актером, указывая ему, куда пойти и что сделать, чтобы решить загадку. У этих игр очень высокая маржинальность — 60%, сообщил гендиректор «Клаустрофобии» Владимир Жиганов.

Общество
Институт Минпросвещения закупит квесты и подкасты для школьников Фото: Елена Афонина / ТАСС

Как организаторы квестов пережили пандемию

Ключевой проблемой была аренда помещений. По словам Пуховой, успешно пережить всплеск заболеваемости смогли те, кто договорился с арендодателем о заморозке, отсрочке платежей или иных послаблениях.

«Нам удалось избежать закрытия локаций благодаря тому, что большинство арендодателей пошли навстречу и дали скидки или вовсе арендные каникулы, — подтверждает организатор сети квестов QuestReality Александр Саликов. — Но есть и точки, где мы до сих пор выплачиваем накопленный по аренде долг, так как все поддерживающие меры носили добровольный характер. Когда нас открыли в прошлом году, загрузка была выше, чем в обычное лето, поскольку для путешествий было и остается мало возможностей».

Саликов также отметил, что в этом году индустрия восстанавливается, причем начало года было «стандартно хорошим», но летом загрузка упала: самым слабым месяцем стал июль, особенно после открытия Турции. Точные показатели он не привел.

За первое полугодие 2021 года «Клаустрофобия» провела 27,5 тыс. игр, сообщили в компании. За аналогичный период допандемийного 2019 года — более 32,2 тыс. игр. В первые шесть месяцев 2020 года, с учетом, что со второй половины марта и до 13 июля площадки были закрыты, а в апреле были запущены онлайн-игры, состоялось лишь 17,4 тыс. игр.

На пике пандемии, в марте—июне 2020 года, выручка от реализации услуг в офлайн-рознице «Клаустрофобии» сократилась до нуля. Тогда, как отмечает гендиректор компании, квесты были ее единственным направлением деятельности. Осенью 2020 года компании удалось вернуться к 90% от показателей 2019 года. В первой половине 2021 года в Москве действовали ограничения на работу в ночное время, напомнил директор «Клаустрофобии». При этом на ночные часы у сети приходится 20–30% выручки. «Поэтому по итогам шести месяцев этого года мы не дотянули 10% до наших докризисных показателей», — констатировал он.

Технологии и медиа
Владелец «Клаустрофобии» подал в суд на прокатчика хоррора о квесте Фото:  Александр Рюмин / ТАСС