Перейти к основному контенту
Радио РБК⁠,
РАДИО
0

Блокировка Roblox: что потерял бизнес и как дети жалуются в Кремль

Блокировка Roblox привлекла внимание к вопросам цифровой социализации детей, рискам для маркетинга компаний и перспективам развития отечественных аналогов. О феномене платформы — в программе «Экономика впечатлений» на Радио РБК
Блокировка Roblox: что потерял бизнес и как дети жалуются в Кремль

• [00:15] Роскомнадзор блокирует Roblox в России
• [02:24] Массовое недовольство и рост мошенничества
• [03:11] Аудитория и внутренняя экономика Roblox
• [06:18] Принципы монетизации и роль разработчиков
• [07:56] Причины убыточности Roblox Corporation
• [10:51] Реакция пользователей и родителей на запрет
• [14:05] Проблемы модерации и вопросы безопасности

Блокировка Roblox в России спровоцировала резкую реакцию детей, родителей и общественности из-за глубокой интеграции платформы в цифровое детство. Развернулась дискуссия о границах вмешательства государства в семейную жизнь и поиске альтернативных сценариев социализации.

Независимый эксперт игровой индустрии, член ассоциации АПРИОРИ Олег Доброштан отмечает, что ключевая аудитория Roblox — дети 10–13 лет, для которых эта платформа стала одной из основных сред общения. «Поскольку виртуальное взаимодействие сейчас активно развивается, фактически у детей отбирают платформу, на которой происходила их социализация, и самое главное — она была бесплатной, — объясняет Доброштан. — Бурная реакция родителей связана с тем, что теперь им нужно искать место, где ребенок может провести время между кружками и секциями. И детям, и взрослым приходится искать новую среду для безопасного общения».

Бизнес-модель Roblox основана на пользовательском контенте и широких возможностях внутриигровых покупок. Несмотря на рост выручки, компания остается убыточной. Блокировка лишила бренды и российских разработчиков значительной части целевой аудитории, а равноценной замены для пользователей пока не существует.

Мем-маркетинг: как бизнес использует тренды для привлечения покупателей
Радио
Генеральный директор студии «Сайберия Нова» Сергей Русских подчеркивает, что Roblox существует почти два десятилетия, и его ключевая особенность — масштабный контент, созданный игроками. «Чтобы создать альтернативу, недостаточно разработать движок и платформу. Нужно привлечь миллионы пользователей и дать им время на создание контента. Только на разработку платформы потребуется минимум пять лет и несколько миллиардов рублей», — уточняет он.

Авторы
Теги
Прямой эфир
Ошибка воспроизведения видео. Пожалуйста, обновите ваш браузер.
Лента новостей
Курс евро на 30 января
EUR ЦБ: 90,98 (-0,32)
Инвестиции, 29 янв, 17:41
Курс доллара на 30 января
USD ЦБ: 76,03 (-0,24)
Инвестиции, 29 янв, 17:41
Пять россиян проиграли в полуфиналах юниорского Australian Open Спорт, 11:50
Орбан заявил, что членство Украины в Евросоюзе приведет к войне Политика, 11:48
Минздрав сообщил о тяжелом состоянии пациентов из интерната в Кузбассе Общество, 11:44
Союз кинематографистов исключил из своего состава Родянского и Дапкунайте Общество, 11:42
Как оформить налоговый вычет самостоятельно через нейросеть РБК х Сбер, 11:40
Зеленский назвал посредника в переговорах об энергетическом перемирии Политика, 11:33
Зеленский не исключил переноса новой встречи по Украине в Абу-Даби Политика, 11:23
Определите свой тип лидерства
Это займет всего 5 минут
Пройти тест
Что такое IPO и зачем компании выходить на Московскую биржу #всенабиржу!, 11:23
Почему командам не хватает доверия — и как его восстановитьПодписка на РБК, 11:22
Поездки в Камбоджу начнут регистрировать в системе v-Pass Общество, 11:19
США рассекретили программу спутникового слежения за СССР Технологии и медиа, 11:14
Артур Саркисян — Радио РБК: «Малые виноделы ждут запуска онлайн-продаж»
РАДИО
Вино, 11:14
Охранникам предложили давать боевое оружие для защиты объектов от дронов Политика, 11:14
Зеленский заявил о невозможности встречи с Путиным в Москве Политика, 11:11