Перейти к основному контенту

Как сочетать вино и еду:
документальный фильм

Гармония вина и еды

Виноделы Кубани

Шефы и их блюда

Путешествие по краю

РБК Образование⁠,
0

Играть — не работать: как вдохновить команду при помощи геймификации

В чем секрет продуктивности команды? Хорошо и много люди делают то, что им интересно. С детства нас вдохновляют игры. О добровольности, наградах и других принципах использования геймификации в бизнесе рассказала Мария Провкина (СберУниверситет)
Фото: Shutterstock
Фото: Shutterstock

Истоки геймификации

Истоки геймификации в бизнесе и обучении лежат в компьютерных играх. Теоретик из США и консультант по менеджменту Томас Мэлоун в 1980 году доказал, что мотивация игроков компьютерных игр зависит от баланса таких факторов, как вызов, фантазия, любопытство и контроль.

Концепция геймификации появилась еще в начале 2000-х годов. Тогда предприниматели начали использоваться элементы геймификации обычного потребительского поведения. Люди приходили к ним в магазины и набирали баллы, получали бонусы и подарки за покупки.

Только через десять лет этот подход начал распространяться на все сферы общества. Сегодня геймификацию применяют в бизнесе, маркетинге и обучении. И со временем этот тренд будет только усиливаться.

Геймификация для образования

Почему же геймификация так важна для образования в особенности взрослых людей? Игровой процесс — это основной инструмент развития личности, заложенный природой. Игра сопровождает нас с самого рождения.

Вспомните, как учится ребенок? Он делает это играя. Дети узнают новое, вовлекаясь в игровой процесс. Именно этот принцип лежит в основе геймификации в самых разных сферах жизни человека.

Когда мы говорим о геймификации, мы имеем в виду не только бизнес-игры или системы рейтингов. Мы говорим о любом интегрировании в образовательный продукт разных вовлекающих элементов и форматов. Геймификация добавляет эмоциональную вовлеченность.

Каким бы странным это ни казалось, но и взрослые люди могут любить играть. Развитие технологий, важность мягких навыков (soft skills), необходимость сделать образовательный процесс более интересным, увлекательным и при этом результативным делает инструменты геймификации все более актуальными.

Как повысить вовлеченность взрослых

В образовательных курсах геймификацию вводят, чтобы повысить вовлеченность взрослого человека в процесс получения новых знаний и опыта. Этот подход побуждает его получать дополнительные знания не для новой строчки в резюме, а ради искреннего удовольствия от процесса.

Фото: Shutterstock

Сейчас любому образовательному продукту все сложнее отвоевывать внимание у реальных бизнес-процессов, семейной жизни, привычных человеку хобби и пассивного отдыха. Особенно трудно поддерживать вовлеченность на длительном промежутке времени.

Как организовать деловую игру, чтобы оценить сотрудников. Инструкция
Образование
Фото:Midjourney

Поэтому теперь образовательный процесс должен давать слушателю не только знания, но и возможность пережить какой-то опыт, проверить и применить полученные знания на практике. В этом геймификация точно может быть полезной.

Структура геймификации

Геймификация процесса обучения чаще всего интегрируется в следующие этапы:

  • совершенствование уже накопленных знаний;
  • применение новых знаний и навыков;
  • оценка уровня подготовленности.

В отличие от обычных экзаменационных практик геймификация как-бы дает право участнику на ошибку. Она позволяет включиться в процесс обучения через возможность поделиться своим опытом в групповых форматах.

Как геймифицировать образовательный курс? Какие обязательные элементы геймификационных систем встречаются чаще всего?

Награды

Если мы говорим о геймификации, то обязательно имеем в виду некое соревнование, конкуренцию. Она может быть как индивидуальная, так и командная.

И в любом соревновании победитель получает свою награду. Это может быть корпоративный мерч, посещение какого-то мероприятия или эксклюзивные курсы дополнительного обучения для группы победителей, тематически связанные с основным образовательным треком.

Система начисления баллов и выявления победителей

Такая система должна быть абсолютно прозрачна для всех участников. Желательно, чтобы люди видели результаты не в конце обучения, а, например, еженедельно. Организаторам стоит быть постоянно на связи, в диалоге и при необходимости пояснять итоги.

Лучше, если система начисления баллов или способа выбора победителя оглашается в самом начале процесса обучения. Ведь изменения, вводимые в процессе игры, обычно воспринимаются негативно и снижают мотивацию.

Возможность самовыражения

Победитель соревнования должен получить возможность как-то самовыразиться по итогам своей победы. Например, он может стать наставником или экспертом по теме обучения в среде коллег или в корпоративном сообществе.

Добровольность

Невозможно заставить искренне и увлеченно играть. Предлагая коллективу персонально разработанную для компании или готовую игру, специалист по HR или руководитель должны иметь четкое представление об интересах целевой группы.

Если у компании нет возможности самостоятельно проводить глубинные интервью и модифицировать стандартные решения, то нужно воспользоваться демоверсией готовых коробочных решений и обязательно проанализировать реакцию участников.

Практикоориентированность

Игра ради игры — путь в никуда. Взрослые люди это очень быстро осознают. Если они не понимают, какую связь эта игра имеет с программой обучения, с теми навыками, которые они должны развить и применить в работе, то сотрудники мгновенно теряют к ней интерес и больше не уделяют должного внимания.

Минимизация рисков геймификации

При использовании групповых форматов геймификации эйчару надо учитывать риски. В команде человек отвечает не только сам за себя, но и за других. Недостаточная мотивированность одного сотрудника может снизить результаты всей команды. Но эти проблемы решаются достаточно просто.

Участникам нужно сразу объяснить, что они оказались в симуляции реальной рабочей ситуации, в которой существует сложившийся коллектив и невозможно самовольно и одномоментно поменять своих коллег. Поэтому, чтобы стать лучшими, важно искать пути коммуникации, повышения мотивации и вовлечения всей группы.

Команды необходимо формировать из разных подразделений компании. Этот ход не только минимизирует дальнейшее влияние возможного плохого результата игры на рабочий процесс, но и позволит лучше познакомиться людям из разных отделов и обменяться опытом. В дальнейшем такой подход может позитивно отразиться на работе.

Авторы
Теги

Как сочетать вино и еду:
документальный фильм

Гармония вина и еды

Виноделы Кубани

Шефы и их блюда

Путешествие по краю

Прямой эфир
Ошибка воспроизведения видео. Пожалуйста, обновите ваш браузер.
00 часов : 00 минут : 00 секунд
00 дней

Считаем дни
до Нового года

Реклама ООО “БОРК Импорт”

Лента новостей
Курс евро на 16 декабря
EUR ЦБ: 93,23 (-0,34)
Инвестиции, 12:36
Курс доллара на 16 декабря
USD ЦБ: 79,45 (-0,28)
Инвестиции, 12:36
10 касаний до сделки. Как небольшой фирме строить партнерство с гигантамиПодписка на РБК, 12:48
Появилось видео из Дома молодежи, куда эвакуировали подмосковных учащихся Общество, 12:45
GWM анонсировал скорое появление нового «супервнедорожника» Авто, 12:44
Популярный криптокошелек MetaMask добавил поддержку биткоина Крипто, 12:43
Топ-8 главных смартфонов 2025 года. Для фото, игр и других задач Life, 12:42
Шесть трендов туризма: куда, как и почему путешествуют россияне РБК и Ozon Travel, 12:41
Напавший на школу в Одинцово подросток снял себя на видео Общество, 12:41
Подведите итоги года правильно
с интенсивом от РБК
Пройти интенсив
Сотрудники с большим потенциалом: кому из них помогать в развитии и как Образование, 12:40
Задержанный за нападение с ножом в школе подросток попал на видео Общество, 12:33
Российские военные заняли село в Харьковской области Политика, 12:33
Нападение подростка с ножом на школу в Одинцово. Главное Общество, 12:32
Как королевский гардероб стал манифестом устойчивой моды. Пример Миддлтон Life, 12:20
Telegraph узнала о призыве США к Украине принять «платиновое» предложение Политика, 12:14
Семака с женой задержали в аэропорту Мюнхена Спорт, 12:11