Перейти к основному контенту
Радио РБК⁠,
РАДИО
0

Гейм-индустрия России между налогами и Китаем: что в итоге ждет рынок

Как налоги и корректировка господдержки отражаются на российском рынке видеоигр, его экспортных перспективах, кадровых рисках и успехах проектов — в программе «Таманцев. В итоге» с руководителем РВИ и продюсером игры «Смута»
Гейм-индустрия России между налогами и Китаем: что в итоге ждет рынок

Росстандарт не будет вводить ГОСТ для отечественных видеоигр. Об этом сообщил первый зампред комитета Госдумы по информполитике Антон Горелкин. Интерес к геймдеву растет на самом высоком уровне: в октябре выставка «Игропром» получила президентский грант на 20 млн рублей, в ноябре вышла вторая часть российского проекта «Смута», на создание которого разработчики получили почти 500 млн из госбюджета. На этой неделе стало известно, что видеоигры московских студий будут выпущены в Южной Корее.

Что происходит с российской гейм-индустрией? Могут ли отечественные проекты конкурировать с иностранными? Насколько выгодны инвестиции в разработку игр и какие тайтлы имеют шанс стать популярными за рубежом? Почему видеоигры сегодня — гораздо больше, чем просто индустрия развлечений?

Об этом — в эфире программы «Таманцев. В итоге».
Гости студии: Василий Овчинников, руководитель Организации развития видеоигровой индустрии в России (РВИ), и Андрей Белов, продюсер игры «Смута» студии Cyberia Nova.

• [00:05] Повышение страховых взносов для IT и геймдева может привести к оттоку студий за рубеж и ставит под угрозу планы тех, кто рассчитывал на льготный налоговый режим.

• [04:06] Изменения налоговой политики затрагивают и бюджеты проектов, поддерживаемых Институтом развития интернета (ИРИ): многим студиям придется корректировать сметы и искать дополнительные меры поддержки.

• [07:09] Несмотря на сложности, отрасль к 2024 году восстановилась и показала рост до 2,3 млрд долларов, однако дальнейший вектор развития может сместиться в пользу зарубежного контента и компаний.

• [10:14] В России существуют собственные подписочные сервисы для игр (например, «ВК Клауд», «Яндекс Клауд»), но по масштабу и функционалу они пока уступают международным платформам.

• [13:42] Господдержка сосредоточена главным образом на социальных и патриотических проектах, однако строгие требования к отчетности и ориентация на госзаказ ограничивают возможности коммерческого геймдева.

• [32:36] Возможности выхода на международные рынки, особенно в Китай, расширяются благодаря участию в выставках и локализации, но для успешного запуска необходим локальный партнер и понимание специфики аудитории.

Авторы
Теги
Прямой эфир
Ошибка воспроизведения видео. Пожалуйста, обновите ваш браузер.
Лента новостей
Курс евро на 16 января
EUR ЦБ: 91,81 (-0,38)
Инвестиции, 15 янв, 17:42
Курс доллара на 16 января
USD ЦБ: 78,53 (-0,04)
Инвестиции, 15 янв, 17:42
В трех российских регионах отразили атаку дронов Политика, 06:28
The Guardian назвала автора идеи покупки США Гренландии Политика, 06:10
Мужчины вдвое чаще женщин запланировали окунуться в прорубь на Крещение Общество, 06:02
Британия и Норвегия выступили за миссию НАТО «Арктический часовой» Политика, 06:00
В Думе оценили судьбу Telegram в России словами «можно не беспокоиться» Технологии и медиа, 05:34
«Золотая лихорадка»: как компании превратить данные о клиентах в деньги РБК и PostgresPro, 05:20
Ученые нашли внутри туманности Кольцо гигантскую «ленту» из атомов железа Технологии и медиа, 05:07
Определите свой тип лидерства
Это займет всего 5 минут
Пройти тест
Стало известно, как изменились цены на билеты на спектакли и концерты Общество, 05:01
Пожар произошел в бизнес-центре во Владивостоке Общество, 04:49
Трамп оценил «прекрасный жест» лидера оппозиции Венесуэлы с Нобелевкой Политика, 04:17
Bloomberg узнал об обращении Paramount за поддержкой к Макрону Бизнес, 04:04
Временный лидер Венесуэлы назвала своей целью сохранение мира Политика, 03:28
Трамп объявил о создании «самого великого» Совета мира в Газе Политика, 02:57
Мерц заявил о желании Германии найти баланс в отношениях с Россией Политика, 02:45