Перейти к основному контенту
Реклама
Футбол Лига Европы УЕФА. Общий этап Лион ПАОК 1 2,17 x 3,45 2 3,3 Футбол Лига Европы УЕФА. Общий этап Црвена Звезда Сельта 1 2,3 x 3,65 2 2,9 Футбол Лига Европы УЕФА. Общий этап Панатинаикос Рома 1 5,1 x 3,7 2 1,7 Футбол Лига Европы УЕФА. Общий этап Ноттингем Форест Ференцварош 1 1,6 x 4 2 5,6 Бокс Титульные бои. 12 раундов. Международные Бахрам Муртазалиев Джош Келли 1 1,36 x 20,75 2 3,35 Единоборства MMA. UFC 325. Сидней. Титульный бой. Полулёгкий вес. 5 раундов Александр Волкановски Диего Лопес 1 1,65 x 53 2 2,3 Единоборства MMA. UFC 325. Сидней Дэн Хукер Бенуа Сен-Дени 1 3,66 x 63 2 1,3 Единоборства MMA. UFC 325. Сидней Тай Туйваса Таллисон Тейшейра 1 3,66 x 63 2 1,3 Единоборства MMA. UFC 325. Сидней Рафаэль Физиев Маурисио Руффи 1 1,85 x 50 2 2 Единоборства MMA. ACA 200. Москва. Титульный бой. Средний вес. 5 раундов Магомедрасул Гасанов Альберт Туменов 1 1,22 x 67 2 4,3 Бокс Титульные бои. 12 раундов. Международные Марио Барриос Райан Гарсия 1 3 x 21 2 1,43
Мнение⁠,
0
Эксклюзив
Антон Dyrachyo Шкредов

«Через 15 лет киберспорт может стать мейнстримом, как футбол»

Антон Dyrachyo Шкредов, один из самых высокооплачиваемых российских игроков в Dota 2, в колонке для РБК рассуждает о текущем состоянии киберспорта и что с ним будет через 15 лет
Антон Dyrachyo Шкредов
Антон Dyrachyo Шкредов (Фото: dyrachyo / Instagram (входит в корпорацию Meta, признана экстремистской и запрещена в России))

Чем известен Антон Dyrachyo Шкредов

Антон Шкредов родился 5 сентября 2001 года в Сургуте. Известность получил под ником Dyrachyo. Карьеру в киберспорте начал в 2019-м. В конце 2021-го вошел в состав команды Team Tickles, которую спустя год купила канадская Gaimin Gladiators. В 2023 году стал восьмым россиянином, который выиграл крупный киберспортивный мейджор, и первым, кто сделал это в составе англоязычной команды (в конце 2024-го Шкредов покинул Gladiators). По оценке Forbes, входит в число самых высокооплачиваемых российских киберспортсменов, его доход в прошлом году — $586,8 тыс.

Через 15 лет киберспорт может стать таким же мейнстримом, как футбол или баскетбол. Но для этого нужно, чтобы все — игроки, медиа, руководители — работали вместе.

Сейчас на международных турнирах по Dota 2, CS 2 и другим киберспортивным дисциплинам можно встретить огромное количество игроков из Восточной Европы. Команды вроде Team Spirit, Virtus.pro и BetBoom Team стали частью мировой элиты, российские игроки есть и в иностранных клубах — и все они занимают важные роли в своих командах. При этом поток молодых талантов не останавливается: 16–18-летние ребята попадают в профессиональные команды и сходу дают бой признанным фаворитам.

В России сильная игровая культура, много талантливых ребят, которые с детства погружены в киберспорт. У нас жесткая конкуренция — лишь единицы попадут в хорошие команды и добьются успеха.

Многие видят лишь яркую картинку: миллионы призовых, концерты звезд на BetBoom Dacha, перелеты бизнес-классом и куча подписчиков в соцсетях. Реального успеха здесь добиваются единицы — и это результат огромного труда и жертв. Надеюсь, люди, которые стремятся попасть в киберспорт, будут объективно смотреть на свои способности — шанс пробиться невероятно мал. Мне бы не хотелось, чтобы, смотря на мою карьеру, ребята бездумно шли за мной и портили себе жизнь.

На мой взгляд, несмотря на успехи на международных турнирах и огромную фан-базу у игроков, киберспорт до сих пор не всегда воспринимается как что-то серьезное. В традиционном спорте чемпионы становятся национальными героями, их показывают по ТВ, о них говорят в школах. В киберспорте же даже топовые игроки остаются «героями для своих». Меня это никак не задевает — наоборот, комфортно, что я могу спокойно выйти на улицу с девушкой или посидеть в ресторане. Кажется, не каждому спортсмену это доступно.

Первая киберспортивная Олимпиада пройдет в 2027 году в Саудовской Аравии
Спорт
Фото:Leon Neal / Getty Images

Мы существуем в своем мире, и массовая аудитория до сих пор смотрит на нас с недоверием. Самое сложное — это стереотипы. Многие до сих пор считают, что игры — пустая трата времени. Из-за этого дети и подростки сталкиваются с непониманием своего увлечения — все это вытекает в конфликты и ссоры, которые никак не помогают в становлении ребенка.

Разработчики — главные двигатели киберспорта. От их решений зависит дальнейшее развитие сферы. В отличие от футбола и хоккея у Counter-Strike, Dota 2 и League of Legends есть конечный владелец — компании-разработчики единолично решают, как поддерживать свои проекты и развивать профессиональную сцену. При желании Valve и Riot Games уничтожат киберспорт — закроют проекты, выключат серверы и запретят неофициальное распространение игр.

Без заинтересованности со стороны разработчиков киберспортивные дисциплины не были бы настолько популярны. Благодаря им активно развивается экосистема: турнирные операторы проводят престижные частные чемпионаты, крупные рекламодатели заходят на рынок.

Важно, что компании, работающие в киберспорте, понимают важность контакта с аудиторией и выхода вовне: клубы делают коллаборации с модными брендами и артистами, на турниры приезжают голливудские актеры и известные спортсмены. О киберспорте есть много качественных фильмов, которые — на мой взгляд — отлично знакомят зрителей с киберспортом: документалки Free to Play, True Sight от Valve, фильмы BBC и недавний «POV: киберспорт» от BetBoom Esports показывают, что такое профессиональные игры. Все это — часть постепенной работы по выходу киберспорта из нишевости.

Чтобы индустрия росла, нужно менять отношение общества, «подружить» киберспорт с широкой аудиторией, сделать его более доступным. Если все получится, через 15 лет в России и мире мы увидим крутые международные турниры вроде FISSURE Playground на огромных стадионах, заполненных фанатами, как на финалах Лиги чемпионов или концертах поп-звезд, с трансляциями по ТВ и миллионными рекламными контрактами у настоящих суперзвезд киберспорта. А пока — играем, побеждаем и доказываем, что это больше, чем просто игры.

Читайте РБК в Telegram.

Об авторе
Антон Dyrachyo Шкредов Антон Dyrachyo Шкредов Киберспортсмен по Dota 2
Точка зрения авторов, статьи которых публикуются в разделе «Мнения», может не совпадать с мнением редакции.
Теги
Прямой эфир
Ошибка воспроизведения видео. Пожалуйста, обновите ваш браузер.
Лента новостей
Курс евро на 29 января
EUR ЦБ: 91,3 (+0,37)
Инвестиции, 28 янв, 18:00
Курс доллара на 29 января
USD ЦБ: 76,27 (-0,29)
Инвестиции, 28 янв, 18:00
7 проверенных ИИ‑агентов для решения бизнес‑задачПодписка на РБК, 08:53
Число самоубийств среди школьников в Японии достигло рекордного уровня Общество, 08:43
Сотрудникам ICE в Миннесоте запретили контактировать с «агитаторами» Общество, 08:31
Приток валюты повлиял на денежную массу. Что это значит для ставки ЦБПодписка на РБК, 08:30
Как компании простить долг и не привлечь внимание ФНСПодписка на РБК, 08:27
Играем в бизнес с не всегда ясными правилами. Тест РБК и Яндекс Реклама, 08:27
Банковский сектор пережил масштабную реструктуризацию кадровПодписка на РБК, 08:07
Как лидеру обосновать повышение?
Узнайте на событии от РБК
Зарегистрироваться
Nikkei сообщила о многолетних задержках военных поставок Японии от США Политика, 08:02
Дипломат рассказал о единственном канале связи между НАТО и Россией Политика, 08:01
6 активов, которые еще подорожают вслед за золотомПодписка на РБК, 08:00
Цены на золото впервые в истории превысили $5600 за унцию Инвестиции, 07:52
Армия Венесуэлы присягнула на верность Делси Родригес Политика, 07:51
Военная операция на Украине. Онлайн Политика, 07:40
Брокеры устранили налоговый казус при обложении дохода по акциям X5 Инвестиции, 07:30