Лента новостей
Панарин установил рекорд клуба НХЛ по скорости достижения 600 очков 11:15, Статья В России массово подорожали новые автомобили. Модели и цены января 11:15, Статья Совкомбанк рассмотрит присоединение одного из старейших банков России 11:10, Статья Росздравнадзор начал проверку роддома в Кузбассе после смерти младенцев 11:10, Новость По каким основаниям сделка с иностранцами будет оспорена прокуратурой 11:01, Статья После смерти 9 младенцев в роддоме в Новокузнецке возбудили второе дело 11:01, Новость Российский новичок провел лучший матч в НХЛ, сделав три голевые передачи 11:00, Статья ФСБ задержала жителя Мариуполя по делу о госизмене 10:59, Статья Губернатор Кузбасса отстранил главу роддома после гибели девяти младенцев 10:52, Статья Министр здравоохранения Кузбасса подтвердил гибель младенцев в роддоме 10:50, Новость Как в НХЛ «на стиле» чествовали легенду российского хоккея Федорова 10:50, Статья СК в Кузбассе завел дело после смерти 9 младенцев 10:47, Новость Как инклюзия становится одной из стратегий найма 10:40 Как выглядит роддом в Новокузнецке, где погибли младенцы. Фото 10:31, Новость Выходивший в финал Кубка Стэнли канадский тренер покинул клуб КХЛ 10:29, Статья Карседо объяснил, почему согласился возглавить «Спартак» 10:25, Статья Как «безопасные подчиненные» рушат бизнес 10:25, Статья США для удара по наркосудну замаскировали самолет под гражданский лайнер 10:23, Статья
Газета
Mail.Ru обошла World of Tanks
Газета № 041 (1816) (1103) Общество,
0

Mail.Ru обошла World of Tanks

Ее новая игра ArcheAge стала самым доходным развлекательным запуском в России, собрав 150 млн рублей за два месяца
Фото: ИТАР-ТАСС
Фото: ИТАР-ТАСС

Игра ArcheAge принесла Mail.Ru Group 150 млн руб. с момента старта закрытого бета-теста 26 декабря 2013 года, сообщил источник, близкий к компании. Проект установил российский рекорд: через две недели после запуска онлайн одновременно вышли 100 тыс. игроков. Предыдущий рекордсмен — World of Tanks от Wargaming — за несколько месяцев после старта в 2010 году собрал 50 тыс. онлайн-игроков.

Информацию о доходе игры в Mail.Ru Group не комментируют. Другие проекты компании за такой срок набирали около 25 тыс. пользователей. World of Tanks от Wargaming запустили в августе 2010 года, к ноябрю она смогла набрать около 50 тыс. игроков, одновременно находящихся онлайн. Европейская премьера ArcheAge состоялась в России 22 февраля, на тестирование игры записались более миллиона человек. Цена за ранний доступ составляла 600 руб., а премиум-подписка стоит 300 руб. в месяц.

«На российском рынке за проект была драка, на него претендовала компания Innova Systems. Но Mail.Ru Group, видимо, предложила лучшие условия. Речь идет о десятках миллионах долларов и отчислениях от доходов, которые обычно составляют 25—30%», — рассказал основатель и гендиректор компании Nival Сергей Орловский. В Innova Systems соперничество за ArcheAge не комментируют.

«Жанр компьютерных ролевых игр все еще популярен в России и близок к тем игрокам, которые не участвуют в проектах с очень сложной механикой, но и не играют совсем в простые казуальные игры. Mail.Ru Group здесь зарабатывает в основном на подписке пользователей, которые хотят играть с комфортом», — добавил Орловский.

ArcheAge разработана корейской студией XL Games, которая вложила в игру более 40 млн долл. По мнению экспертов, опрошенных РБК daily, ArcheAge является наследником Lineage II — продуктом той же студии под руководством Джейка Сонга. В прошлом Lineage II была самой популярной онлайн-игрой в России, в Mail.Ru хотят повторить эту историю с новой игрой, отбросив с первого места World of Tanks от Wargaming. В Wargaming получить оперативный комментарий не удалось.

По словам генерального директора игровой компании Pixonic Филиппа Гладкова, у Mail.Ru Group одна из самых больших баз пользователей в Рунете, которую они монетизируют с помощью различных сервисов, в том числе и игр. «Согласно рейтингу Superdata, игра, замыкающая топ-10 игр в мире, зарабатывала в 2013 году 10,1 млн долл. в месяц. Поэтому 4,2 млн долл., которые принесла ArcheAge за два месяца только в России и СНГ, выглядят хорошим показателем при условии, что взятый на старте темп роста сохранится. В игре есть ряд проблем, но они характерны для любого нового продукта», — отметил Гладков.

Mail.Ru Group заработала на онлайн-играх в 2013 году 208,9 млн долл. Сегмент игр free-to-play (пользователи играют бесплатно, деньги нужны только для бонусов и подарков) в России компания оценила в 2012 году в 402 млн долл.