Как встретили новую Call of Duty: Modern Warfare 4. Первые отзывы

. На Metacritic проект получил 84 балла из 100

Поклонники серии и новые игроки по-разному оценили Modern Warfare 4

Скриншот игры Call of Duty: Modern Warfare 4
Фото: Infinity Ward

Скриншот игры Call of Duty: Modern Warfare 4

Подписаться«Макс»

23 октября состоялся официальный релиз шутера от первого лица Call of Duty: Modern Warfare 4 (21 октября — для сделавших предзаказ). Проект студии Infinity Ward вышел на ПК и консолях. В Steam на момент написания материала игра получила 92% положительных отзывов. Рассказываем о новинке и о том, как ее встретили геймеры и критики.

Чем известна серия Modern Warfare

Классическая трилогия Modern Warfare (2007–2011) поклонниками серии считается легендарной. Для любителей жанра она задала новые стандарты кинематографичных военных шутеров и запомнилась такими моментами, как миссия в аэропорту, предательство Шепарда, гибель Гоуста и Соупа. Перезапуск 2019 года начал новую вселенную, где знакомые герои (Прайс, Соуп, Призрак) получили новые истории.

И вот Modern Warfare 4 завершает эту серию, и в отличие от оригинальной серии, где угроза исходила от российских националистов, здесь конфликт вроде бы строится вокруг вымышленного вторжения КНДР в Южную Корею. Но на самом деле все не так просто.

Отличие новой серии от старой в том, что она пытается быть не только боевиком, но и военной драмой с морально неоднозначными решениями. Это особенно заметно по корейской ветке: это самостоятельная история о людях в рамках военного конфликта.

Особенности Modern Warfare 4

В новой части конфликт строится вокруг войны на Корейском полуострове. Кампания делится на две линии: история рядового Пака и корейской войны и линия Прайса, которая превращается в мрачную историю мести и морального падения.

Еще одна особенность — полуоткрытые миссии. После MWIII (2023) с ее миссиями во вроде как открытом мире можно было подумать, что и MW4 будет «растягивать прохождение». Однако этот формат в итоге стал работать даже лучше в новинке.

Например, в миссии Stranded игроку дают территорию, несколько целей и свободу решать, куда идти и как действовать. Это не просто свобода ради свободы: по сюжету солдат ищет снаряжение, потому что не собирается штурмовать базу без всего необходимого.

В то же время MW4 пытается завершить историю оперативно-тактической группы 141 максимально трагично. И именно это завершение вызвало претензии у части игроков: трагедия должна вытекать из характеров, а не из желания сценаристов поставить жирную точку для всех ключевых персонажей.

Сюжет Modern Warfare 4

В MW4 корейская линия в итоге и самая удачная часть кампании. В миссии Following Orders игрок участвует в поисках перебежчика, наблюдает допросы гражданских и сталкивается с жестокостью властей не в рамках ролика, а через собственные действия.

Особенно запоминается допрос маленькой девочки: Ри Джу Ён начинает с безобидных вопросов об учебе, а затем переводит разговор на верность родине и предательство. И в результате ребенок фактически выдает собственную мать.

Еще одна сильная сцена — казнь перебежчика. Игрок может выполнить приказ или отказаться. При отказе Ри Джу Ён стреляет в нашего персонажа, но казнь все равно происходит. То есть выбор не спасает пленного, но определяет личное решение игрока.

Лучший новый персонаж корейской линии — Ко Джин-Хёк. Он пытается выступить против уничтожения деревни, понимает, что не поддерживает принимаемые решения, но остается офицером внутри военной системы КНДР.

Линия оперативно-тактической группы 141 — самая спорная. После смерти Соупа Прайс ломается, идет против командования и объединяется с Валерией, бывшим врагом по сюжету. Не все игроки поняли, как месть за одного члена семьи приводит к предательству остальных. Почему Прайс готов сотрудничать с Валерией, но не может найти общий язык с Алехандро и Фарой.

Прохождение кампании занимает в среднем около семи с половиной часов в зависимости от стиля игры. Этого времени хватит, чтобы достаточно вдумчиво пройти основной сюжет. Если же выполнять все подобные задания, то можно добавить еще два часа.

Для получения всех ачивок (виртуальных наград) может потребоваться еще десять часов к прохождению сюжета. То есть в сумме около 17 с половиной часов.

В кампании всего 16 миссий, включая полуоткрытую миссию со второстепенными целями под названием Stranded.

Графика

Визуально MW4 стоит похвалить за окружение, особенно гражданские локации: корейский магазин с упаковками, ценниками, материалами полок и освещением выглядит настолько подробно, что кадр можно принять за фотографию.

Это важно для военной истории: когда вокруг есть узнаваемые мирные пространства, разрушения воспринимаются иначе.

А вот лица знакомых персонажей, наоборот, вызывают претензии. Прайс, Макаров, Грейвз и Валерия в отдельных сценах выглядят странно.

Та же Валерия из харизматичной главы картеля превратилась совсем в другого человека. Возможно, все дело в ракурсе и освещении. Однако в результате в некоторых миссиях были потеряны узнаваемость, характер и живая мимика знакомых персонажей.

Новый злодей

Новый антагонист — Арчер, или Лучник, которого играет датский актер Мадс Миккельсен. Его вводят как важную фигуру, делают российским министром обороны и приписывают масштабные планы.

Однако Арчеру катастрофически не хватило раскрытия. Весь сюжет злодей воспринимается скорее как Мадс Миккельсен, чем как Арчер. Это стандартная проблема для узнаваемых актеров, но, конечно же, нельзя не отметить актерский талант датчанина. Ему действительно удается правдоподобно показывать опасного персонажа, у которого имеются планы на возрождение Российской империи, о чем он лично говорит Прайсу во время одного из диалогов.

Однако все-таки Лучника на самом деле не так много, как могло показаться после публикации фрагментов из игры в Сети. В итоге сюжетной кампании не хватило сцен, где ум, жестокость и методы Арчера раскрываются через поступки, а не через чужие заявления.

В то же время все равно получилось так, что в игре главным злодеем оказывается именно россиянин, хотя сюжет и строится во многом на событиях в Корее.

Образ россиян в Call of Duty действительно меняется, но скорее по качеству, а не по своей функции, рассказал РБК Life генеральный директор Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников.

«Русский по-прежнему остается главным антагонистом, но теперь это уже не привычная «клюква», как в случае с генералом Барковым, или почти карикатурный злодей вроде Макарова. Лучник в исполнении Миккельсена холодный, жестокий и расчетливый имперский стратег, который разговаривает с капитаном Прайсом на равных и временами почти заставляет игрока проникнуться своей логикой», — отметил он.

По мнению Овчинникова, приглашение Миккельсена на такую роль было отличным решением. В пользу этого он указал и на реакцию российских геймеров на игру.

«Многие в русскоязычной аудитории восприняли Лучника не как оскорбительный образ, а чуть ли не как повод для гордости. В 2019 году, когда вышла Modern Warfare с генералом Барковым, представить такую реакцию было сложно», — констатировал эксперт.

По его словам, Call of Duty продолжает использовать знакомый образ российского противника, но делает его гораздо интереснее и сложнее.

Геймплей Modern Warfare 4

Разработчиков MW4 стоит похвалить за разнообразие оружия, качественные анимации, отдачу и звук выстрелов. Для шутера все это крайне важная часть геймплея.

В полуоткрытых миссиях исследование становится наградой: нашел новую снайперку — сразу хочется ее попробовать. Противники перебегают между позициями, бросают гранаты, а раненые продолжают отстреливаться из пистолетов.

Однако не обошлось и без недостатков. Погоня за Макаровым по крышам кажется чуждым как для него самого, так и для Прайса: проще представить Макарова за рулем, с охраной и ловушками, чем скачущим по крышам, как некий персонаж Mirror's Edge.

При этом сама погоня жестко заскриптована: можно заметить, как Макаров буквально зависает в верхней точке прыжка через ограду.

Еще одна проблема — моменты, когда игра визуально обещает возможность, а механически ее запрещает. Например, перед битвой с Грейвзом он находится в открытой части вертолета, игрок стреляет из РПГ, но на экране показывается перечеркнутый патрон.

Если Грейвз должен быть неуязвим до следующей сцены, это нужно объяснить броней, укрытием или постановкой, а не запретом очевидного решения.

Отзывы критиков

На Metacritic проект получил 84 балла из 100 — это самая высокая оценка серии со времен Modern Warfare 3 (2011). Критики в целом похвалили кампанию за постановку, зрелищность и возвращение серии к качественной кинематографичности.

При этом часть прессы хвалит игру с оговорками: геймплей и корейская ветка действительно сильные, но финальная история 141-й воспринимается как поспешная и неэмоциональная.

Оценки игроков

Игроки разделились. В обсуждениях на Reddit новые игроки и часть фанатов хвалят MW4 за стрельбу, зрелищность, корейскую линию и полуоткрытые миссии. В Steam у игры все еще высокие показатели положительных отзывов — в районе 92%, в момент запуска игры для обладателей предзаказов результате был еще выше — 94%.

А вот давние поклонники чаще остаются недовольны. Главные претензии: ощущение вторичности, недостаточно раскрытый Арчер и — самое важное — то, как сценаристы обошлись с 141-й. По их мнению, смерть персонажа и трагедия персонажа — не одно и то же. То есть если в оригинальной трилогии гибель Гоуста и Соупа меняла дальнейший сюжет и людей, которые остались живы, то в MW4 многие психологические последствия остаются за кадром.

Как купить Modern Warfare 4 в России

Официально приобрести Modern Warfare 4 в российском регионе невозможно: игра недоступна в Steam и консольных магазинах. Русская локализация присутствует только в виде субтитров.

Для покупки на ПК игроки из России обычно используют цифровые ключи для аккаунтов других регионов через посредников или смену региона аккаунта и покупку через него.

Покупка на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X/S потребует аккаунт с регионом другой страны (например, Турция, США, Польша). Баланс кошелька пополняется с помощью карт пополнения баланса PSN или Microsoft Store соответствующего региона через посредников.

Также возможно приобрести диск с игрой для запуска на консоли. Коробки с физическими носителями ввозят в Россию с помощью параллельного импорта.

Авторы
Теги