Школьница выиграла iPhone 16 и осталась недовольна. В чем причина
. Девочка год охотилась за смартфономВ Красноярске школьница достала из игрового автомата ненастоящий iPhone 16

Школьница из Красноярска год пыталась выиграть в игровом автомате iPhone 16. Когда сделать это получилось, девочка обнаружила шоколад в коробке от смартфона, сообщил Роспотребнадзор по Красноярскому краю.
По словам бабушки школьницы, ее 9-летняя внучка почти год регулярно играла в игровой автомат, установленный в обычном продуктовом магазине. Стоимость каждой игры в нем составляла 50 руб., а в качестве главного приза был заявлен iPhone 16.
Спустя год попыток девочка все же выиграла заветный приз, однако ее радость сменилась истерикой. Вместо смартфона в коробке оказалась разбитая плитка шоколада в виде iPhone.
«У ребенка случается истерика. Значит, в этой коробочке лежит какой-то шоколад. Нигде не написано: ни маркировки, ничего. Причем он ужасного цвета — такого не шоколадного, какого-то серого, с рисунком iPhone. Под шоколадкой лежит проводок — типа зарядка без вилки. Вкладыш маленький такой, просто раскрывается, как открытка. Ничего на русском языке — ни одного слова. Вы понимаете, что происходит у ребенка? Истерика такая. Мы вдвоем не могли успокоить. Нет слов, чтобы описать эту ситуацию», — поделилась бабушка девочки.
Приз из игрового автомата
Бабушка школьницы обратилась на местный телеканал и сообщила, что с владельцем игрового автомата удалось связаться, но добиться удалось лишь компенсации в размере 1 тыс. руб. При этом школьница потратила гораздо больше денег за прошедший год в попытках выиграть.
Позднее появилась информация о том, что после огласки в СМИ владелец автомата все же встретился с девочкой и вручил ей настоящий телефон.
Самозапрет на платежи в компьютерных играх
В Госдуме обсуждают введение самозапрета на платежи в компьютерных играх. Мера позволит защитить население от противоправных действий. Чаще всего, согласно статистике, жертвами таких преступлений становятся несовершеннолетние. Большая часть краж совершается через игровые платформы, а ущерб в результате киберпреступлений против детей в совокупности оказался свыше 850 млн руб.
















